À l’occasion du Halo World Championship, Microsoft et Halo Studios ont levé le voile sur un projet majeur qui ravira les fans de la saga : Halo : Campaign Evolved. Annoncé pour une sortie en 2026, ce remake ambitieux du tout premier opus de 2001 entend redéfinir l’expérience emblématique du Master Chief, tout en s’ouvrant pour la première fois aux joueurs PlayStation 5. Entre graphismes modernisés, contenu inédit et fonctionnalités pensés pour le jeu en ligne, plongeons dans les détails de cette renaissance.
Halo : Campaign Evolved, un remake profond du classique Halo Combat Evolved
Au-delà d’un simple lifting graphique comme ce fut le cas avec Halo : Combat Evolved Anniversary en 2011 par 343 Industries, ce remake signé Halo Studios pousse la refonte plus loin. Le choix d’utiliser l’Unreal Engine 5 marque une rupture technique importante, abandonnant le Slipspace Engine de Halo Infinite, pour propulser l’univers du UNSC dans une nouvelle ère visuelle. Le jeu offrira :
- Une campagne jouable jusqu’à quatre joueurs en ligne.
- Deux joueurs en local via écran scindé sur consoles uniquement.
- Cross-play et cross-save entre toutes les plateformes (Xbox Series X|S, PC, et PlayStation 5).
- La bande-son originale intégralement remastérisée.
- Une personnalisation avancée des options d’accessibilité héritées de Halo Infinite, comme le déplacement du radar.
Fait notable, le remake optera pour un système de régénération automatique de la santé, abandonnant les packs de soin du jeu original. Le sprint sera activable par défaut mais pourra être désactivé, laissant aux joueurs le choix tactique selon leur style de jeu. Toutefois, le multijoueur compétitif n’a pour l’instant pas été évoqué, coïncidant avec la pause annoncée sur le programme Halo Championship Series en 2026.
Fonctionnalités clés et innovations techniques
| Caractéristique | Description |
|---|---|
| Moteur graphique | Unreal Engine 5, pour un rendu plus réaliste et fluide |
| Modes de jeu | Campagne coop jusqu’à 4, deux joueurs en local, pas de compétitif dévoilé |
| Compatibilité cross-platform | PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, avec jeu et sauvegarde croisés |
| Système de santé | Régénération automatique sans packs de soin |
| Accessibilité | Options adaptées avec déplacement du radar, sprint optionnel |
Une narration enrichie et des niveaux repensés dans Campaign Evolved
Si le scénario principal reste fidèle à l’univers établi par Bungie, de véritables nouveautés sont prévues. Trois nouveaux niveaux serviront de préquelles autour du Major et du sergent Johnson, étoffant l’histoire et la profondeur des personnages. Les cinématiques, désormais en full pré-rendu, dévoileront des séquences absentes dans l’original mais illustrées dans les storyboards initiaux. Les doubleurs anglais originaux ont même repris leur rôle, soulignant le soin apporté à la narration.
- Conservation du script original, pas d’altération du canon Halo.
- Ajout de trois missions inédites avec de nouveaux personnages.
- Refonte de niveaux iconiques, notamment « La Bibliothèque », pour corriger ses méandres frustrants.
- Adaptation de la difficulté et du nombre d’ennemis selon le nombre de participants.
- Dizaines de crânes modificateurs, renforçant la rejouabilité et le challenge.
La refonte vise donc autant à faciliter l’accès à la légendaire campagne qu’à proposer du contenu neuf et adapté aux standards actuels, en intégrant par exemple le Warthog dans des séquences auparavant limitées. Cet équilibre entre tradition et innovation est une des clés du succès attendu, tout comme dans les récents projets liés au Game Pass qui valorisent l’expérience communautaire sur Xbox et PC.
Tableau des niveaux présents et nouveautés
| Niveaux originaux | Nouveaux niveaux préquelles | Modifications clés |
|---|---|---|
| 10 niveaux classiques de Combat Evolved | 3 missions inédites autour de Master Chief et sergent Johnson | Refonte majeure de « La Bibliothèque » et édition plus ouverte de « Le Cartographe silencieux » |
| Gameplay adapté au nombre de joueurs | Nouveaux ennemis et dialogues enrichis | Plus grand nombre de crânes jamais vu dans une campagne Halo |
| Absence des terminaux de Combat Evolved Anniversary | Intégration de cinématiques pré-rendues en qualité améliorée | Nouvelles fonctionnalités à la fois visuelles et narratives |
Armement, véhicules et ennemis : une refonte complète du gameplay
Pour accompagner cette renaissance, Halo : Campaign Evolved introduit un arsenal étendu et repensé. Neuf « nouvelles » armes font leur apparition, six étant vraiment inédites tandis que trois proviennent du jeu original mais sont désormais utilisables par le joueur, comme l’épée à énergie ou le canon à combustible. Des classiques comme le fusil de combat d’Halo 2 ou le fusil à aiguilles de Halo : Reach font aussi leur retour.
- Le Warthog gagne une nouvelle place arrière passager, élargissant la dynamique coop.
- Le tank Apparition devient pilotable, avec la possibilité d’abordages stratégiques.
- Le pistolet à plasma a un tir chargé capable de désactiver les véhicules.
- Les ennemis adoptent l’apparence de Halo Infinite, avec un équilibre de difficulté revu : par exemple, il faut désormais plusieurs tirs pour abattre les boucliers des Chasseurs.
- Visée intelligente généralisée, inspirée de Halo 5 : Guardians, adaptée à toutes les armes.
Ces nouveautés traduisent la volonté de Microsoft et des développeurs de s’adresser autant aux nostalgiques qu’aux nouveaux venus, tout en harmonisant l’expérience aux standards actuels. Cet aspect est particulièrement important dans un contexte où des licences majeures rivalisent constamment, comme le montre la compétition féroce entre les franchises telles que Call of Duty et Battlefield, un conflit dont même Halo doit marquer sa singularité.
Détail des armes et véhicules nouveaux et revisités
| Armes | Véhicules | Particularités |
|---|---|---|
| 6 armes vraiment inédites, 3 autres originelles jouables | Warthog avec passager supplémentaire, tank Apparition pilotable | Suppression de l’invincibilité du Warthog, possible avec un crâne |
| Fusil de combat (Halo 2), fusil à aiguilles (Reach), épée énergétique, canon à combustible | Ajout de l’abordage, tir chargé désactivant véhicules | Visée assistée proposée sur tous types d’armes |
| Visée intelligente inspirée de Halo 5 | Équilibrage des ennemis pour challenge renouvelé |
Une communauté rassemblée autour d’un univers encore plus vivant
Le remake vise non seulement à rattraper les attentes un peu déçues laissées par Halo Infinite, notamment au niveau du multijoueur, mais aussi à recréer un sentiment d’union au sein des fans. En donnant au Master Chief ses lettres de noblesse sur PlayStation et permettant une expérience fluide entre plateformes grâce au cross-play et la sauvegarde croisée, Microsoft redéfinit la portée de la licence.
- L’univers Halo retrouve la richesse sonore originale avec une bande-son remastérisée.
- Les dialogues des covenants et les interactions des personnages gagnent en fidélité.
- Le retour des soirées local à l’ancienne, grâce au coop écran scindé.
- Un grand accent sur la rejouabilité avec les crânes et ajustements dynamiques.
- Première incursion officielle de Halo sur PlayStation, un tournant historique.
Cette nouvelle campagne préparée par les équipes de Halo Studios s’annonce comme un événement à suivre, à la fois pour les vétérans de la saga et pour une nouvelle génération qui découvre progressivement l’univers créé il y a plus de vingt ans. Ce contexte rappelle que les exclusivités Microsoft sur Xbox et Game Pass gardent toute leur importance, tout comme le besoin constant d’innovation pour répondre aux défis du marché, maintenant très concurrentiel.

