Alors que Double Fine a récemment relancé les projecteurs avec la sortie remarquée de Keeper, le studio emblématique fondé par Tim Schafer n’a pas toujours bénéficié de la même lumière pour toutes ses créations. Avant ce nouveau souffle, Double Fine avait en effet proposé Stacking, un jeu d’aventure et de réflexion placé sous le signe des poupées russes, audacieux et singulier. Pourtant, ce titre lancé sur Xbox Live Arcade sous le label THQ en 2011 est aujourd’hui largement oublié, malgré son originalité et son charme propre. Retour sur cette œuvre indépendante qui mérite une deuxième lecture à l’heure où le nom de Lee Petty, son créateur, résonne à nouveau avec Keeper.
Stacking : un jeu de poupées russes, invention originale de Double Fine
Sorti il y a plus d’une décennie, Stacking s’est distingué parmi les jeux vidéo indépendants par un concept peu commun basé sur l’univers des poupées russes. Le joueur incarne Charlie, la plus petite pièce de la famille, qui doit traverser un monde dominé par un puissant antagoniste, Le Baron, afin de sauver ses proches. L’originalité du gameplay repose sur la mécanique de contrôle par empilement : chaque poupée que Charlie rencontre peut être prise en charge, permettant d’utiliser ses capacités spécifiques pour progresser dans des niveaux souvent cloisonnés.
Les particularités qui ont marqué Stacking dans le genre des jeux de réflexion
Stacking s’affiche comme une aventure narrative muette, où l’ambiance et l’esthétique puisent leur inspiration dans les films muets des années 1920. Voici les éléments forts qui ont constitué son identité :
- Un univers stylistique unique, intégralement peuplé de poupées russes animées avec soin
- Un gameplay centré sur la résolution d’énigmes par le contrôle et l’empilement des personnages
- Une histoire minimaliste sans dialogues, laissant place à l’interprétation et à l’émotion
- Un usage ingénieux des mécaniques d’échange de capacités permettant de surmonter divers obstacles
- Disponibilité initiale sur Xbox Live Arcade et PC, grâce à une collaboration avec THQ
Aspect | Description |
---|---|
Genre | Jeu d’aventure et de réflexion |
Gameplay | Contrôle et empilement des poupées pour résoudre des énigmes |
Esthétique | Inspirée des films muets, peuplée de poupées russes anthropomorphes |
Plateformes | Xbox Live Arcade, PC |
Année de sortie | 2011 |
Le silence autour de Stacking : une œuvre oubliée avant le renouveau avec Keeper
Dans le flot incessant des sorties de jeux vidéo, beaucoup d’innovations passent inaperçues ou voient leur héritage s’effacer avec le temps. Stacking fait partie de ces titres ambitieux mais un peu délaissés, éclipsés par d’autres succès du studio comme Psychonauts. Pourtant, ses mécanismes restent d’une étonnante fraîcheur et témoignent de la créativité constante de Double Fine sous la direction de personnalités comme Lee Petty.
Le retour de Lee Petty avec Keeper, un pont entre passé et présent
Lee Petty, qui avait mené Stacking, fait son retour avec Keeper, sorti en septembre 2025 sur PC et Xbox Series, incluant le service Game Pass. Ce nouveau jeu, à l’ambiance tout aussi mystérieuse et artistique, reprend une démarche poétique autour de la gestion d’un phare et d’exploration sensorielle. Cette montée en puissance médiatique permet de redécouvrir l’héritage expérimental de Stacking et son univers singulier.
- Keeper exploite une narration muette, atmosphérique et symbolique
- Une direction artistique raffinée, en total accord avec l’esprit Double Fine
- Disponibilité immédiate sur Xbox Series X|S, PC et Game Pass, assurant une large audience
- Souligne la continuité dans la créativité de Lee Petty au sein de Double Fine
Jeu | Année | Plateformes | Style | Particularité |
---|---|---|---|---|
Stacking | 2011 | Xbox Live Arcade, PC | Aventure narrative, jeux de réflexion | Empilement des poupées russes, univers muet |
Keeper | 2025 | Xbox Series X|S, PC, Game Pass | Aventure narrative poétique | Gestion d’un phare, ambiance sensorielle et symbolique |